La industria de los videojuegos sufrió una caída en el volumen de ventas en el 2011 del 15%

A la crisis económica se ha unido al avanzado ciclo de vida de las consolas de sobremesa, las crecientes ventas digitales que aún no recogidas por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) y la ausencia de ‘hardware’ nuevo de sobremesa. Sin embargo, las ventas de juegos han subido en varias consolas, como PS3, PSP y Xbox 360 y ha caído de forma alarmante en Wii y Nintendo DS.

Actualmente, las consolas de sobremesa están alcanzando su ciclo final de vida, y se espera que se lancen las sucesoras de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos dos años. La recuperación económica unida a los fuertes precios de estas máquinas seguramente reavivarán el sector, que cada vez tiende más a lo digital y que ha sufrido un frío arranque de ventas en las consolas portátiles lanzadas en el último año (Nintendo 3DS y PS Vita), también debido a la crisis económica.

De esta forma, el volumen de facturación de la industria de los videojuegos en el canal de distribución físico fue de 980 millones de euros en 2011, un 15 por ciento menos con respecto a los 1.153 millones del año anterior.

La cifra de aDeSe del año pasado no corresponde (entonces se dijeron 1.245 millones de facturación en 2010), debido a que la patronal la ha recortado para hacer coincidir exactamente los periodos auditados por Gfk. Por otro lado, ya aquellos números suponían malas noticias, pues la facturación había caído un 5,2 por ciento con respecto al año anterior.

Pese a la caída, la industria del videojuego continuó siendo la principal industria de ocio en España por volumen de facturación, por encima del cine y la música.

En cuanto a reparto de la facturación por tipo de producto, 499 millones de euros (51 por ciento) corresponden a ‘software’, 373 millones (38 por ciento) corresponden a ‘hardware’ y 107 millones (11 por ciento) a periféricos. Aún no hay cifras de descargas a través de Wii Ware, DS Ware, PlayStation Network, Xbox Live, Google Play Store o App Store, tiendas digitales en clara expansión que suponen millones para la industria.

En relación al total de unidades vendidas, la cifra se situó en un total de 21.912.000 unidades entre software (videojuegos), hardware (consolas) y periféricos, lo que supone un 12 por ciento menos que en 2010. De forma segmentada, a lo largo de 2011 se vendieron en España 1,91 millones de consolas, 14,97 millones de juegos y 5,02 millones periféricos, con descensos del 10 por ciento, 9 por ciento y 19 por ciento respectivamente.

HARDWARE, SOFTWARE Y PERIFÉRICOS

Analizando el valor absoluto del consumo de hardware en 2011, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68 por ciento del mercado (229 millones de euros), mientras que la facturación por consolas portátiles representó el 32 por ciento (143 millones de euros). En cambio, por unidades, la distribución entre consolas portátiles

(883.000 unidades) y de sobremesa (1.030.000 unidades) se equipara.

En cuanto a los videojuegos, la distribución del consumo en puntos de venta destaca por la clara supremacía de la consola frente al PC. En valor, los juegos para consola alcanzaron los 468 millones de euros, mientras que para PC supusieron 29 millones. Así, el 88 por ciento de las unidades vendidas han sido para consola (13.208.000 unidades), mientras que sólo el 11 por ciento (1.652.000) fueron juegos para PC. En total, se vendieron en España 14,97 millones de juegos.

Por lo que se refiere a las unidades vendidas por plataforma, el ranking lo encabeza PS3 (4.102.000 juegos, un 1 por ciento más), seguida de Wii (2.754.000, un 20 por ciento menos), PSP (1.835.000, un 13 por ciento más), Nintendo DS (1.739.000, un 32 por ciento menos), Xbox 360 (1.626.000, un 14 por ciento más) y PS2 (646.000, un 47 por ciento menos). Llaman la atención las enormes caídas de ventas de juegos de las consolas de Nintendo y PS2, que han lastrado la facturación general.

En términos generales, el mercado europeo también experimentó en 2011 un descenso generalizado en ventas. El consumo global (software y hardware, excluidos periféricos) en las ocho principales plazas de la Unión Europea, alcanzó un valor absoluto de 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine. Sin embargo, en Europa el descenso medio de consumo se situó en el 11,18 por ciento al cierre de 2011.





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